1, 任天堂3DS的3DS游戏软件
情报总结:1、展示的3DS是蓝+黑2、无眼镜的3D显示3、外侧两个摄像头,可以拍3D照片4、机器边缘有3D景深调测的开关5、圆形的摇杆,命名为“Slide Pad”6、下屏幕为触摸屏7、在触屏幕下面是Select Home和Start键8、在A,B,X,Y按键下面是电源键9、搭载动作感应器10、兼容NDSI11、在3D屏幕上面有一个摄像头12、可以播放好莱坞3D电影13、同时发布的游戏为光之神话14、强大的技能,更加优秀的画面15、3DS可以自动搜索WIFI网点和其他3DS16、上网极为方便快捷17、上网不用月费18、任天堂正在开发任天狗3D19、多达20多个三方厂家在为3DS开发游戏20、上屏幕为3.5英寸21、发售日未定(估计将在2010年末至2011年初发售)
2, 任天堂NDSL和任天堂3DS有什么区别
3dsll与3ds区别如下:1、屏幕不同。3ds为3.53英寸(横76.8mm*竖46.08mm)屏幕;3dsll为4.88英寸(横106.2mm*竖63.72mm)屏幕。2、触笔不同。3ds触笔约100mm,3dsll触笔约96mm。3、尺寸不同。3ds尺寸为竖74mm*横134mm*厚21mm(折叠时);3dsll尺寸为竖93mm*横156mm*厚22mm(折叠时)。4、重量不同。3ds重量约235g,3dsll重量约336g。5、电池续航时间不同。3ds玩3ds游戏持续时间是3~5小时,玩nds游戏持续时间是5~8小时;3dsll3ds游戏持续时间是3.5~6.5小时,玩nds游戏持续时间是6~10小时。功能特色:3DS部分的功能特色与前代机种(DSi、DSi LL)相同,都有着上下双画面屏幕、触摸屏下画面、麦克风、相机镜头等配置,也有向下兼容执行DS软件的能力(但并没有配置能插入GBA、DS震动卡等周边配置的插入口),而在内建软件、操作方式和无线通信方面却有着显著的不同。和任天堂DS相同,3DS仍然是双屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS有显著提升。3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游。除神游版证实可以运行台版时之笛3D之外,其它版本不能运行与自身分区不同的游戏。除了以往NDS的操作按键,3DS还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。动态感应器和陀螺仪增加了3DS的游玩方式,使游戏进行的可能性更多。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏,暂停的同时还可以使用其他的软件。参考资料:百度百科-任天堂3DS LL参考资料:百度百科-3DS
名词解释
3ds
任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。 目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。截至2017年12月末3DS方面硬件7199万台,软件3亿6050万份。
3DS
任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。 目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。截至2017年12月末3DS方面硬件7199万台,软件3亿6050万份。
游戏
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。 2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。
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