1, Ps5和Ps6有什么很大的区别吗
就是比PS5功能强大一些。ps5的功能:1、Photoshop CS5最大的改变是工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选, 按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。5、所有的选择工具都包含重新定义选区边缘(Refine Edge)的选项,比如定义边缘的半径,对比度,羽化程度等等,可以对选区进行收缩和扩充。另外还有多种显示模式可选,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。举例来说,做了一个简单的羽化,可以直接预览和调整不同羽化值的效果。当然,选择菜单里熟悉 的羽化命令从此退出历史舞台。6、调板可以缩为精美的图标,有点儿像CorelDraw的泊坞窗,或者像Flash的面板收缩状态,不过相比之下这个更酷,两层的收缩,感觉超棒!7、多了一个“克隆(仿制)源”调板,是和仿制图章配合使用的,允许定义多个克隆源(采样点),就好像Word有多个剪贴版内容一样。另外克隆源可 以进行重叠预览,提供具体的采样坐标,可以对克隆源进行移位缩放、旋转、混合等编辑操作。克隆源可以是针对一个图层,也可以是上下两个,也可以是所有图 层,这比之前的版本多了一种模式。ps6的更新功能:1,内容识别修补利用内容识别修补更好地控制图像修补,让选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。2,Mercury 图形引擎借助液化和操控变形等主要工具进行编辑、创建 3D 图稿和处理绘景以及其他大文件时能够即时查看效果。3,3D 性能提升在整个 3D 工作流程中体验增强的性能。借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地进行最终渲染工作。4,全新的裁剪工具使用全新的非破坏性裁剪工具快速精确地裁剪图像。在画布上控制图像,并借助 Mercury 图形引擎实时查看调整结果。5,全新的反射与可拖曳阴影效果在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。
2, ps5什么时候上市,上市价格估计多少
1、iphone5最早今年9月发布,10月上市2、iphone5据说改叫iphone4s,顾名思义,这次升级会与iphone 3G升级到iphone 3GS类似,3、可以肯定的提升有:摄像头像素(据说800万),处理器(与ipad2相同的A5双核),还有就是iphone4万恶的信号问题和闪光灯曝光问题4、按照惯例,新款iphone发布前旧款就已经处于清仓阶段,iphone4上市时3GS价格下调不大5、iphone5预计价格(官网售价):16G 4999元、32G 5999元请采纳,一字一字打的,O(∩_∩)O谢谢
3, ps5与ps6有哪些区别
ps6在ps5的基础上添加了一些功能:1,内容识别修补利用内容识别修补更好地控制图像修补,让选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。2,Mercury 图形引擎借助液化和操控变形等主要工具进行编辑、创建 3D 图稿和处理绘景以及其他大文件时能够即时查看效果。3,3D 性能提升在整个 3D 工作流程中体验增强的性能。借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地进行最终渲染工作。4,全新的裁剪工具使用全新的非破坏性裁剪工具快速精确地裁剪图像。在画布上控制图像,并借助 Mercury 图形引擎实时查看调整结果。5,全新的反射与可拖曳阴影效果在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。还有删除了抽出滤镜ps6中已经用调整边缘选项取代了抽出滤镜功能,以后的版本相信也不会有了。其实调整边缘功能(用过几次会感觉)比抽出滤镜更好用建议现在用PS CC 但是对电脑的配置有点要求,选择合适的就好
名词解释
3D
3D是由X、Y、Z三个轴组成的空间概念,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。 三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴。其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。
阴影
阴影是汉语词汇,汉语拼音为yīn yǐng,指的是阴暗的影子,比喻生活中不愉快不顺利的事情。