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flash按钮跳转场景 flash通过按钮实现场景跳转
2019-07-02 00:09:31 来源:朵拉利品网

1, flash通过按钮实现场景跳转



错误有如下几个:
1、你将代码写在了关键帧上,正确的做法是写在按钮上。方法是:
将这些代码剪切,然后使用选择工具单击舞台上的按钮,然后在动作面板内粘贴【此时动作面板上面显示的是“动作 按钮”,而不是“动作 帧”】
2、loadmovie是加载外部swf文件的。而你只有一个fash文件,只是在该文件内跳转场景
所以应该将loadmovie这行代码修改为
gotoAndPlay("场景 2",1);
修改的时候注意,如果场景的名字你没有修改,那么它的名字是“场景”+空格+数字 的形式
而不是“场景”+数字 的形式
就是要注意有一个空格。当然如果你自己修改了场景的名字,去掉了空格就另当别论了
还有,最后的数字1,不能用双引号引起来,应该是单纯的数字。而且该数字不能是0,最小值应该是1,代表第一帧

2, FLASH 8 按钮跳转场景



呵呵,你的步骤反了,最终影片剪辑成了按钮的父级影片剪辑,把它放场景中,因它不是按钮,不能直接添加按钮动作。
让按钮有华丽旋转特效,应该先做个按钮形状具有旋转特效的影片剪辑,再把剪辑放入按钮的“经过”帧(按钮的第二帧)上,这样做,带特效的影片才是按钮的子剪辑。这样鼠标一指向按钮,就显示旋转特效。这样,它才是个按钮,把它放入场景中,选中按钮,为它添加按钮动作(当鼠标按下时,跳到场景2并停在第一帧。)如果,让它跳到场景2就开始播放,请改为“gotoAndPlay ”语句。
on (press) {
gotoAndStop("场景 2",1);
}

3, flash按钮跳转场景该怎么使用代码实现



1、使用Flash打开要编辑的文件,插入——新建元件,类型选择按钮,名称更改为跳转(名称可自定),点击确定,并制作按钮。
2、把制作的按钮拉入场景“1”中,这里用的是一个透明的按钮。
3、选中加入的按钮,点击鼠标右键——动作,并输入跳转代码:
复制内容到剪贴板
on (press) {
gotoAndPlay("2",1);
}
注:在这里gotoAndPlay后面小括号中前面一个在引号内的参数是场景名称,后面一个参数是跳转到该场景的哪一帧。
4、然后点击控制——测试影片——测试,测试时不要点击测试场景,测试场景只能测试当前场景的效果,跳转到其它场景的效果是看不到的。

4, FLASH CS3中按钮跳转场景的问题



弱弱的问一下,你就这么一个按钮,到底是要跳转到哪个场景呢?起码也要建N个按钮吧,或者你就是每个场景都建立一个按钮,一个一个的跳转。
我用AS3.0帮你写个代码吧。你场景1有个按钮,跳转到场景2就开始播放的。先把你这个按钮取个实例名称:an_btn。
var i:int=Math.round(Math.random()*(N-2))+2
an_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,a)
function a(e:MouseEvent){
gotoAndPlay(1,场景 i)
这里我定义了一个随机整数i,他的范围就在2--N之间,你每次运行flash的时候就可以随机跳转到不同场景了。
这是我自己打的代码,可能有个别标点或者字母大小写的错误,你更正一下就可以了。

相关概念


按钮

按钮,是一种常用的控制电器元件,常用来接通或断开控制电路(其中电流很小),从而达到控制电动机或其他电气设备运行目的的一种开关。也称为按键,是一种电闸(或称开关),用来控制机械或程式的某些功能。一般而言,红色按钮是用来使某一功能停止,而绿色按钮,则通可开始某一项功能。

剪辑

剪辑(Filmediting),即将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。从美国导演格里菲斯开始,采用了分镜头拍摄的方法,然后再把这些镜头组接起来,因而产生了剪辑艺术。剪辑既是影片制作工艺过程中一项必不可少的工作,也是影片艺术创作过程中所进行的最后一次再创作,对影片剪辑可形成平行蒙太奇、叙事蒙太奇、隐喻蒙太奇等特殊效果,法国新浪潮电影导演戈达尔表示剪辑才是电影创作的正式开始。中国著名的剪辑师有战海红、麦子善、林安儿等。

场景

场景(chǎng jǐng),汉语词语。是指戏剧、电影中的场面。泛指情景。影视剧中,场景是指在一定的时间、空间(主要是空间)内发生的一定的任务行动或因人物关系所构成的具体生活画面。