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torque插件 第三方Torque软件如何与图吧OBD连接
2020-05-12 06:31:49 来源:朵拉利品网

1, 第三方Torque软件如何与图吧OBD连接



1. NGUI,这个不用多说,上官网:
2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,
3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件
4. ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:
5. AndroidRemote,这个主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,
6. NGUI_HUD_Text,这个用于游戏里血条的变化
7. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,
8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,
9. PathologicalGames,用于绝大多数的曲线操作
10. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用
11. Magical FX,魔法特效包
12. water.unitypackage,这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足
13. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API
14. icsharpcode-SharpZipLib,用于解压缩, ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。
15. unity-lzma,也是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库,

2, 求助torque使用问题



先找到我的文档
打开Euro Truck Simulator 2
若果有SAVE文件夹直接打开
如果没有找profiles(1.3.1).bak文件夹
然后就找到{你的保存的用户名}文件夹
打开找到save 文件夹就会看到你保存的游戏-game.sii 然后点右键用记事本打开,找下面的行 bank : _nameless.1214.F9B8 {
money_account:
money_account:后面的数字是钱可以随便改,你要多少改多少一下子你就成了亿万富翁。 (只能改到)
摁(CTRL+F)找下面的行
vehicle_engine_accessory : _nameless.1208.B628 {
torque: 10000
torque: 后面的数字是车的马力
摁(CTRL+F)找下面的行
vehicle_brakes_accessory : _nameless.1208.94D8 {
torque: 10000
torque:后面的数字是刹车

名词解释


插件

插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。

类库

类库(Class Library)是一个综合性的面向对象的可重用类型集合,这些类型包括:接口、抽象类和具体类。类库可以解决一系列常见编程任务(包括诸如字符串管理、数据收集、数据库连接以及文件访问等任务),还可以解决多种专用开发任务(控制台应用程序、桌面应用程序、WEB应用程序等)。