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数据线接口类型图解 usb到底有多少种接口类型?
2020-05-06 03:01:43 来源:朵拉利品网

2, usb到底有多少种接口类型?



USB接口
USB的全称是Universal Serial Bus,最多可连接127台外设,
由于USB支持热插拔,即插即用,支持的电子设备多(一般的PC都配置了USB接口)等优点。USB有两个规范,即USB1.1和USB2.0。但目前掌上电脑所有的USB接口大部分为USB 1.1 接口。 目前主流的掌上电脑一般都配置了USB接口,用户可用厂商提供的USB数据线与其它同样具备USB接口的电子设备连接起来使用。
USB1.1是目前较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps,低速方式的传输速率为1.5Mbps。注意:这里的b是Bit的意思,1MB/s(兆字节/秒)=8MBPS(兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s。
USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的。它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB/s,足以满足大多数外设的速率要求。USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。也就是说,所有支持USB 1.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用。

3, 安卓手机的数据线,它的接口的类型是什么?



安卓手机的数据线的接口类型有五种,分别是MBUS、FBUS、DKU-5、FLASH和USB数据线,
现在大多数用到的都是USB数据线。关于这五种接口的具体分析如下:
1. MBUS数据线:
传输速率低(9.6kbp/s),硬件比较简单,主要适用于维修、解锁类软件;
2. FBUS数据线:
传输率较高(115.2kbp/s),主要用于无线上网、铃声、图片、游戏等传输;
3. DKU-5数据线:
高速数据传输功能(230kbp/s),数据线构造复杂,制造成本高,但只支持相应功能强大的配套软件和无线高速上网;
4. FLASH数据线:
除了具备FBUS功能外,还可以用于维修升级等方面;
5. USB数据线:
手机需要有内置MODEM功能,内置U盘功能,视频摄相头功能,这种数据线上传下载文件速度非常快。

4, USB数据线的类别有哪些?



数据线不同,接口一样。一头是插电脑的USB2.0接口,相同;一头是Micro USB v2.0接口,也是相同的。现在很多手机的接口都是统一使用Micro USB v2.0的,你可以放心。
USB是一种统一的传输规范,但是接口有许多种,最常见的就是咱们电脑上用的那种扁平的,这叫做A型口,里面有4根连线,根据谁插接谁分为公母接口,一般线上带的是公口,机器上带的是母口。在数码产品上最常见的接口,由于数码产品体积所限,所以通常用的是Mini B型接口,但是Mini B型接口也有许多种类。
B型5Pin
这种接口可以说是当前最常见的一种接口了,这种接口由于防误插性能出众,体积也比较小巧,所以正在赢得越来越多的厂商青睐,这种接口广泛出现在读卡器、MP3、数码相机以及移动硬盘上。
B型4Pin
这种接口常见于以下品牌的数码产品:奥林巴斯的C系列和E系列,柯达的大部分数码相机,三星的MP3产品(如Yepp),SONY的DSC系列,康柏的IPAQ系列产品……
B型8Pin 这种接口适用的设备,据笔者所知当前只有Nikon Coolpix 775一个款型的产品使用这种接口。
2*4
2*4接口这种接口也是一种比较常见的接口了,例如我们熟悉的iRiver的著名的MP3系列,其中号称“铁三角”的180TC,以及该系列的很多其他产品采用的均是这种接口。这种接口的应用范围也还算是广,不过从iRiver自3XX系列全面换成Mini B型5Pin的接口后,这种规格明显没有Mini B型5Pin抢眼了。
Micro USB
Micro USB是USB 2.0标准的一个便携版本,比当前部分手机使用的Mini USB接口更小,Micro-USB是Mini-USB的下一代规格,由USB标准化组织美国USB Implementers Forum(USB-IF)于2007年1月4日制定完成。

名词解释


USB

USB(UniversalSerialBus),中文为通用串行总线,是一个外部总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人计算机和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域,由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出。 最新一代的USB是USB4,传输速度为40Gbit/s,另外有个别的USB Type-A、Micro-B以及新型USBType-C接头不再分正反。

接口

  接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式,就如面向对象程序设计提供的多重抽象化。接口可能也提供某种意义上的在讲不同语言的实体之间的翻译,诸如人类与电脑之间。因为接口是一种间接手段,所以相比起直接沟通,会引致些额外负担。人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。