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1g独显卡 1G独显和2G独显主要有什么区别
2020-04-20 04:22:42 来源:朵拉利品网

1, 1G独显和2G独显主要有什么区别



其实显卡的性能主要是由核心跟显存两方面来决定的。
就显存(也就是1G或者2G所指的实际硬件)来说,显存当中又有类型,位宽以及容量三种因素来决定。
首先,显存类型就是指的产品标示上所标注的GDDR3或者GDDR5之类的参数。这个你可以简单地理解为显存的工作频率,通俗的说GDDR3一般指的是显存的工作频率是3000MHZ也就是显存可以在1秒的时间跟显卡核心交换3000000000次数据(也就是30亿次数据)而GDDR5的工作频率则是5000MHZ。也就是说GDDR5的显存速度要一倍于GDDR3,因此容量为1G的GDDR5显存不一定就比2G显存的GDDR3的慢。
第二,显存位宽指的是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,反之则越小。比如说一片1G的显卡,他的位宽是128Bit(也就是通俗说的128位),它一次能给显卡核心提供的数据1G X 128Bit = 128Gbit(这个只是粗略的算法,详细算法在参考资料当中)的数据,而一片2G显存位宽为64Bit(也就是64位)的显卡,显存一次能给核心所提供的数据量为 2G X 64Bit =128Gbit的数据。因此,在其他参数均相同的情况下,1G跟2G的独显速度是一样的。
第三就是显存容量,也就是我们常说的1G独显或者2G独显具体所指的数值了。在以上两个参数均是相同的的情况下,2G的独显自然好过1G的独显,毕竟容量大嘛,但是在实际显卡选购的过程中,JS会故意夸大这个指标来迷惑消费者。再者就是现在很多显卡的显存采用的是动态共享技术,也就是说实际真实的显存并没有所标注的那么大,而是采用使用内存的方式来填补空缺的显存。这种显卡都会有个显著地标示,也就是在1G显存前面或者后面写着TC或者HM。

2, 1G独显和2G独显有什么区别吗?求教



显存用来暂时存放图像数据,显存过小会导致游戏帧数上不去。一般1G左右的显存可以玩大部分主流的中型游戏,而像孤岛危机这类大型,则玩不动。可以说显存在显卡参数中很重要,但是有个问题是现在JS太多,把显存这个概念炒的太离谱,导致现在很多硬件新手说到显卡什么都不知道,就知道个显存。但是,事实上,显卡中最重要的是GPU和架构,而JS则喜欢给低端显卡搭载大显存,结果就是,小白都去买了,而实际上性能很差,买完都后悔了。
关于LS的,第一条比较同意,第二条也不能说错,但只是部分游戏,没什么说明性。而第三条我要强烈反对。这个太扯了,游戏读取速度可以说是和显存关系最小的体现之一。读取速度80%是看硬盘性能,接下来是看内存,然后也稍微看一点CPU,跟显卡是一点关系也没的。。
另外显示器尺寸跟显存,可以说有关系,但严格意义上来说,应该是看分辨率。你完全可以说比如一个100寸显示器,上面只有1个像素,这样的话根本就几乎不需要显存。不过话说回来,23寸的显示器分辨率通常是1080P,应该属于单屏显示器里最高的,在往上监视器不算在里面。而显示器分辨率也不能决定需要多少显存。要看你用来干什么。如果只是处理些文字,上上网,那么集显都行。如果玩点小游戏,看看电影,256~512M显存也能应付,如果中型游戏,说过了1G以上。大型游戏不考虑,整机1W5以上才能爽完。
最后在声明一下,显存在显卡中只是一部分,GPU,架构,显存频率,着色器数量等等也是重要的性能参数!

3, 1g独显和2g独显有什么区别?



单纯从字面上看,就是显存容量的区别,1GB和2GB的差异。此外没有任何意义。
在其他硬件规格一致的前提下(比如GPU规格、流处理器工作频率、显存位宽、显存频率等),搭配更大容量的显存,显然更有利于提高显卡的性能,特别是高分辨率下的3D性能。即:1G的GTX650肯定不如2G的GTX650,尽管相差不大。
如果GPU规格不同甚至相差很大,这时候比较显存容量没有意义。因为显卡的性能首先由GPU规格决定,给低端GPU搭配再大的显存,也比不上搭配较小显存的高端GPU。比如,2G的GT610,远远不如1G的GT640。
由于显存颗粒很便宜,1G、2G的都没多少钱,增加1G也增加不了多少成本,所以很多显卡厂商推出了不少搭配2G甚至更大显存的低端显卡来吸引眼球,奸商更是刻意的回避显卡GPU核心规格,只是拿显存容量来忽悠普通用户(小白、菜鸟、外行),来赚取暴利。用户买来2GB的显卡,发现游戏很卡,还不如邻居老王家的1G老显卡(比2G的GT610肯定不如1G的GTX560).
归根结底的将,GPU规格好比工厂的生产车间、生产流水线,显存容量大小相当于仓库大小。仓库再大,车间很小、生产线很小,工厂的产能也白扯。

名词解释


显存

显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显卡

显卡(英语:Video card、Graphics card,全称:显示接口卡,又称:显示适配器)是计算机最基本配置的配件之一,主要分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

显示器

显示器(英语:display device,别名:监视器)是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。 根据制造材料的不同,可分为:阴极射线管显示器(CRT),等离子显示器PDP,液晶显示器LCD等等。