1, unity5怎样正确导入FBX,模型大小为什么会发生变化
如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目。在弹出的对话框中选择新的目录2在“Project”面板中,右键点击“Assets”项,3依次打开“Import Package..." -> "Custom Package..."选择你要导入的.unitypackage文件456在导入unitypackage文件后,可以尝试编译运行它7如果你是第一次编译,Unity3D会先弹出一个编译设置界面8显然第一次编译不会那么顺利,可单击Unity3D的左下角显示编译的错误列表,如果双击的话还可以打开MonoDeveloper。本文只介绍如何导入.unitypackage文件,编译的错误将略过
2, unity中导出的文件是哪些文件
“我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。”这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成了很多skeletalmesh或者staticmesh?你导出的时候直接点导出(Export),不要点“导出所选物体(Export selected)”,这样就把整个场景的模型导出去了啊。而导入时的界面下面有个选择是否导入为skeletalmesh或者staticmesh的。而贴图的话,导入时的界面也会有打钩选择。
名词解释
编译
编译(compilation,compile)1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。2、用编译程序产生目标程序的动作。编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码优化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程序分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息。
Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。