女装厂家一件代发 大家谁有好的女装厂家啊?可以一件件代发的,刚开的店铺,要找货源...
1, 大家谁有好的女装厂家啊?可以一件件代发的,刚开的店铺,要找货源...
说实在的,我的服装店里很多衣服都是从网上找的厂家,但是很多是忽悠人的.我拿的比较靠谱的.比如杨 哥拼货,他常年驻在广州服装市场.里面很多市场上的新宽,[ωei 号: 38928]而且价格也比我们这边当地批发市场的便宜,其实所有的潮流都万变不离其中,服装最核心的就是找到当下流行的元素爆款.....开女装店的,都应该明白店内商品陈列的重要性,有效的商品陈列可以引起消费者的购买欲,并促使其采取购买行动。因此商品陈列要遵循消费者的心理活动特点,而不能随意摆放,需要遵循的基本原则如下:女装店商品成列应该遵循的4大基本原则(图1)可获利原则将店铺最好的陈列位置用于主推产品的销售,要注意记录能增加销量的特定的陈列方式和陈列物,以便于调整。通常,迎着主人流方向墙面与视线等高的货架位置(以及以此视点为中心的辐射两侧各65度角所覆盖的陈列面)、主通道的展台、收银台旁的展台等都是较好的陈列点;仓库(或工作间)出入口、照明不好的角落、深型店铺的底部死角、间隔太多店铺的深部小间隔等。吸引力原则可充分将现有商品集中摆放以凸显气势,陈列时还应将本品牌产品的风格和利益点充分展示出来,并配合空间陈列,充分利用广告宣传品吸引顾客的注意,对于特惠推广品可运用不规则的陈列法,可以加强特价优待的意味。商品陈列在于帮助销售,所以陈列时要充分考虑商品之间的搭配。在做搭配时应充分运用关联销售,注意商品的组合优化。比如服装连锁门店在商品陈列时可以考虑衬衣与领带的组合陈列,裤子与鞋的组合陈列等;电脑专卖连锁门店在商品陈列时可以考虑电脑与摄像头、与手写板的组合陈列等。为了配合顾客追求新意的习惯,在搭配设计时要制造出让顾客常看常新的效果,也就是说应当定期对组合陈列做出适当的调整,体现新意。一目了然原则商品陈列位置符合顾客的购买习惯,对推销区和特价区的商品陈列要显着、醒目,使顾客明白商品所表达的意思。陈列的商品要使顾客容易看见,遵循前低后高的原则。商品要正面或稍微倾斜面向顾客,使顾客能看清楚。清洁卫生原则卫生对商品的形象和吸引力也是非常重要的,洁净的商品使顾客有赏心悦目的感觉,而不洁净的商品则让顾客产生陈旧、品质差、档次低的感觉。因此连锁门店一定要做好商品及货柜、货架的清理、清扫工作,及时更换卫生状况差的商品。
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一般服装店主别说不认识厂家,就算认识厂家基本上也很少会在厂家拿的,因为厂家的货会比较单一的!你又不是做批发的,找什么厂家拿货啊,厂家一做只会同一时间做一个款,一个款一个款这样做,你的店子最少也要摆几十个款,你不可能经常跑去十几个厂家拿货吧,加上你一个款你不可能拿100件吧??一个码子100件,5个码子就500件,也就是一个款拿500件.一般在批发商那里拿,其实也就赚你3元/件左右,根本没必要在厂家拿,我3家店子一个月卖2000件衣服,也是直接从批发商拿的打包价,你还想直接拿厂货..如果你是做服装生意的,那还是建议你拼货,我的朋友杨哥,他做服装生意很多年了,自己开了七家实体零售店。ta的ωei﹤信﹥号:38928 一般他会把新上的服装发在微信朋友圈上,和他合作你想不出门也可以看到市场的新款了.......不同的地方有很多,如果对自己操作比较自信寻找满足感那么可以选择do2,如果只是无聊打发时间那就lol。别人说过的我就不说了,说点别人少提及的差别。当然最基础差别还是在正反补。观战系统,我个人是非常喜欢do2里的观战系统,do2观战系统可以精细到每个选手的鼠标操作和第一视角切换。lol在观战这方面相当落后。do所有英雄免费。s键,也可以说是打断键,dota2在出手攻击或者施法的时候自己可以迅速按s撤销动作,这个动作的细节很多,一个是容错率,例如丢大招的时候如果知道丢错了,是可以反应过来并撤销动作,另外一个是欺骗对手,让对手以为你要丢技能其实你出手后撤销了,有时可以骗掉对手的技能建立优势。还可以调戏对手,追着丝血的敌人不停的抽搐最后再打死。酱油位,dota2的酱油位并不需要一直跟着c位,而是到处游走抓人。线路打法,dota2的打法比较多,311,212,41分推,可以1打野1游走,可以2游走。lol线路少很多。阴影视野和地形,do2有一些地形是走不到的,得配合位移技能或者跳刀推推才能到,增加了很多玩法,比如丝血跳刀跳走回城,绕视野秀操作,野外卡位置输出。装备相克,do2里面的装备通常是相克的,分身斧用分列斧克,分列斧克用蝴蝶物理躲避克,蝴蝶用金箍棒克,高输出有天堂禁攻击克,天堂禁攻击有黑皇杖魔法免疫克,黑皇杖有晕锤克,晕锤用分身斧克,数不胜数,在出装上面需要思考的地方非常多,并不是一个或者两三个思路去出装。再来说说lol,lol的节奏比较快,一局基本上二三十分钟就结束了。dota2经常在二十分钟左右C位才发育出一件关键装备。我经常看抗韩中年人,在lol中更讲究配合,一两个技能失误可能就输了。中年人的套路很多,而经常是要配合打出来的,所以在配合方面lol需要一直琢磨并且长期互相配合才比较容易取胜。而dota2讲究的配合通常是在对游戏的理解,2个do2高手不需要多少磨合就能打配合。2个lol高手不一定。关于1打5,其实lol里面也是有1打5这种情况的。带妹,那还是lol比较好,do2画面比较黑,节奏慢,一开始如果不会玩真是一头雾水。lol上手简单一些。lol对机器配置相对低一些,其次do2进游戏排个坑要排很久,真的很久。素质的话那还是do2高一些,起码1个掉线了会全部暂停唠嗑等。
相关概念
陈列
陈列是指把商品有规律地集中展示给顾客。商品陈列的目标是占据更多的陈列空间、尽可能地增加货架上的陈列产品数量。 陈列包括以下几个原则:客流方向,陈列顺序,陈列方向,陈列高度。
商品
商品是为了出售而生产的劳动成果,是人类社会生产力发展到一定历史阶段的产物,是用于交换的劳动产品。恩格斯对此进行了科学的总结:商品“首先是私人产品。但是,只有这些私人产品不是为自己消费,而是为他人的消费,即为社会的消费而生产时,它们才成为商品;它们通过交换进入社会的消费”。会计学中商品的定义是商品流通企业外购或委托加工完成,验收入库用于销售的各种商品。在人教版必修一政治书中的定义是用于交换的劳动产品。商品的基本属性是价值和使用价值。价值是商品的本质属性,使用价值是商品的自然属性。
顾客
顾客可以指用金钱或某种有价值的物品来换取接受财产、服务、产品或某种创意的自然人或公司,是商业服务或产品的采购者,他们可能是最终的消费者、代理人或供应链内的中间人。现代社会中,“顾客就是上帝”是企业界的流行口号;在客户服务中,有一种说法,“顾客永远是对的”。顾客一词源于习惯,凡是已经来购买和可能来购买产品或服务的单位和个人都可以算是顾客。